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少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例(lì)伤害(hài),少阴是目(mù)标防御(yù)达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的(de)效果(guǒ)了,少阳可(kě)能(néng)对花(huā)果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成效果的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的(de)面板也更高,如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑(jiàn)增(zēng)加(jiā)的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目(mù)标法伤有关,但给目标(biāo)增加(jiā)的法伤(shāng)与自己的物(wù)伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使(shǐ)用(yòng)

增(zēng)加目标衢州是哪个省的城市 衢州在浙江富裕吗(biāo)自身(shēn)法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易(yì)伤(shāng)效果:

增加10%目(mù)标及自身受(shòu)到(dào)的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝(bǎo)增加的面板部分

具体数(shù)值(zhí)效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数(shù),我延用之前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠(xiá),可以自(zì)行带入(rù)自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对(duì)比(bǐ)

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增(zēng)加的同样也是物伤,只(zhǐ)是(shì)增加的效果与目标(biāo)的(de)防御有关。

虽然说大体(tǐ)上(shàng)目标的物理防(fáng)御越高,少(shǎo)阴衢州是哪个省的城市 衢州在浙江富裕吗的效(xiào)果越好,不(bù)过这里(lǐ)也要想一个问题,就是星印里出现(xiàn)的新(xīn)的防御(yù)逻辑(jí),物理抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上物理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的效果(guǒ)还(hái)会是更好的吗

这个(gè)就要看你(nǐ)身上携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么(me)可要(yào)小(xiǎo)心(xīn),玩家(jiā)战斗(dòu)中,其(qí)实大多数玩(wán)家现在(zài)都是有抵抗效(xiào)果的

但(dàn)是如果你自身已经(jīng)有(yǒu)几(jǐ)件忽视效果了(le),尤其(qí)是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视(shì)

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了(le)你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目(mù)标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越(yuè)高(gāo),你的暴击效果越亏,除非你真的(de)不需要暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不(bù)过(guò)物理自(zì)带5%暴击概率,比法系来(lái)说(shuō),更容易高于目标(biāo)抗(kàng)暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄(nòng)几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视(shì)效果的,那么一件两件的忽视很可能(néng)会(huì)被对方抵(dǐ)抗完全(quán)抵消,不过目(mù)前(qián)也(yě)就只(zhǐ)有玩家有(yǒu)此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未(wèi)加(jiā)入星(xīng)印(yìn)系(xì)统,星(xīng)印之前放出(chū)的周常(cháng)内容(róng)也是(shì)没有的

召唤(huàn)灵目前也(yě)没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视(shì)60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果(guǒ)如无(wú)忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击也一样有风(fēng)险(xiǎn),暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可(kě)以不(bù)用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了,往一个方向(xiàng)去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那(nà)么往一个方向发展。暴(bào)击的发展暴击(jī)、暴击(jī)伤害(hài)加成;忽视的发展忽(hū)视和面板(bǎn)

接下来要(yào)说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四(sì)象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的(de)伤害(hài)结果(guǒ),而太(tài)阴(yīn)的(de)1%暴(bào)击概(gài)率(lǜ)受益于(yú)整个(gè)伤害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到(dào)整个伤害中(zhōng)

所以同样我也计算(suàn)了少(shǎo)阳与太阴(yīn)的阈(yù)值,除(chú)法外(wài)基础的伤害高(gāo)于这个(gè)阈值(zhí)时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的(de)暴(bào)击(jī)概率还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如(rú)果(guǒ)是石破、物暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多多益善

四、太(tài)阳(yáng)

太阳我(wǒ)实在(zài)不知道哪个门(mén)派(pài)会需要太阳的飞(fēi)剑

全门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更(gèng)高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴(yīn)给(gěi)的面板也更高

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如果技能(néng)、装备、无量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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